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電子競(jìng)技與新媒體運(yùn)營(yíng)

行業(yè)背景

電子競(jìng)技與新媒體運(yùn)營(yíng)

專(zhuān)業(yè)特色

本專(zhuān)業(yè)課程教學(xué)采用面授教學(xué),微課視頻輔助教學(xué);并針對(duì)該專(zhuān)業(yè)學(xué)生年級(jí)偏小的實(shí)際情況,著重常采用“以學(xué)生為主體, 互動(dòng)參與”新教學(xué)模式,知識(shí)講授采取理論結(jié)合項(xiàng)目案例進(jìn)行實(shí)踐。具體會(huì)通過(guò)大中型電競(jìng)賽事執(zhí)行、項(xiàng)目導(dǎo)播實(shí)踐、運(yùn)動(dòng)員技能對(duì)抗等多種多樣的線(xiàn)下實(shí)體活動(dòng)培養(yǎng)出符合行業(yè)發(fā)展,企業(yè)需求的新復(fù)合型電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才。

電競(jìng)青訓(xùn)營(yíng)

課程體系

英雄聯(lián)盟課程體系設(shè)置

電競(jìng)實(shí)訓(xùn)室

電競(jìng)實(shí)訓(xùn)室
電子競(jìng)技與新媒體運(yùn)營(yíng)